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ラリマーソウル 効果 炎耐性+10% 入手方法 ラリマー レイスソウル 効果 HP+100 入手方法 レイス 雪ん子ソウル 効果 魔法防御+10 MP+50 入手方法 雪ん子 オレンジマジシャンソウル 効果 沈黙耐性+30% 入手方法 オレンジマジシャン サボーヌソウル 効果 地属性のダメージを10%軽減 入手方法 サボーヌ ブライドランタンソウル 効果 種族ヒューマンからのダメージを30%軽減 入手方法 ブライドランタン マウミィドールソウル 効果 暗闇に対する耐性が+30% 入手方法 マウミィドール デュランダーソウル 効果 種族ジェリンから受けるダメージを30%軽減 入手方法 デュランダー レムレースソウル 効果 遠距離物理攻撃で受けるダメージを30%軽減 入手方法 レムレース ホワイトビーストソウル 効果 種族デビルから受けるダメージ30%軽減 入手方法 ホワイトビースト ゴブリンオーガソウル 効果 種族ゴブリンから受けるダメージ30%軽減 入手方法 ゴブリンオーガ チャイブソウル 効果 防御+5、魔法防御+5 入手方法 曜日ダンジョン チャイブソウルE 効果 防御+10、魔法防御+10 入手方法 曜日ダンジョン チャイブソウル∞ 効果 防御+20、魔法防御+20 入手方法 曜日ダンジョン
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「魔界を制覇したこの力の前に敵などいない!」 装備可能武器:ソウルストーン 暗黒の魔力の根源たる魔界の存在との契約により、 ついにその力を意のままに操れるようになった契約者。 その圧倒的な力の前には、悪しきものですら恐れ慄く ことでしょう。 スキルについて ソウルリーヴァーのスキルに加え、 ダークソウルを用いたスキルが追加される。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ウルフクローIII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 48/58/68/78/88/98/108/118/128/138 ソウルアビリティI。 前方に2hitの攻撃をする。 出が早く、CTも短いため終盤までメインとして使っていける。 ベアクローIII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 51/61/71/81/91/101/111/121/131/141 ソウルアビリティII。 前方に1hitの攻撃をする。 単発であり範囲も狭いため、スキルが揃ってくるとあまり使わなくなる。 魔王の一撃III[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 54/64/74/84/94/104/114/124/134/144 ソウルアビリティIII。 前方に移動しながら2hitの攻撃をする。 移動スキルという性質上、壁際にいる敵以外に2hitさせたい場合はジャンプしてから撃つ必要がある。 10/31のアップデートにより移動距離が伸び、移動用スキルとしても使いやすくなった。 ソウルライズIII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 57/67/77/87/97/107/117/127/137/147 ソウルアビリティIV。 前方の敵に3hit。浮かしスキル。 並の浮かしスキルよりも高く飛び、降ってくるのも遅いため コロで連発するともれなく用事を思い出される。 威力は高いためピンチ時の緊急回避用や対ボスで効果を発揮する。 ラビナハンマーIII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 60/70/80/90/100/110/120/130/140/150 ソウルアビリティ系からは独立したスキル。 前方に1hit、命中すると25%の確率で2秒間のスタンが発生する。 威力は高く、スキルが揃うまでのメイン火力となる。 単発スキルであり、超感覚の実装によりスキル回しがしやすくなったため スキルが揃った後は1止めにしてもいいかもしれない。 ジャイアントソウルIII[アクティブ] 必要SP2 習得可能Lv 71/81/91/101/111/121/131/141 ソウルアビリティ系からは独立したスキル。 威力、hit数共に高く、コロではメイン火力となる。 敵に攻撃を当てることにより、合計六段階までPOWERを貯めることができPOWERが高いほどダメージ量も増加する。 POWER1 1hit POWER2 1hit POWER3 1hit POWER4 2hit POWER5 2hit POWER6 4hit POWER6でヒット数も増えAPの回収率も良くなり、 威力も高まるためできればPOWER6まで溜めてから発動したい。 対ボスではどうしてもPOWERが溜まりにくくなるため、 対ボスを中心にするようになったらAP回収用にドリル前提の1止めにしてもいいかも。 クリムゾンドリルIII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 110/118/126/134/142/150/158/166 前方に6hit。APスキルでAP消費量は170。 出、モーション共に早くKBも取りやすいメインスキル。 CTが短く、スキル自体のAP回収率も良くPOWERも貯めやすいため、 コロでは運がよければジャイアントソウル、クリムゾンドリル、黒ソウルの白熊のみで回すことができる。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 レッドソウルII強化[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv70 レッドソウルの効果を覚醒させる。 レッドソウル発動時75の魔法ダメージ追加。 時間加速IIIの前提となる。 時間加速III[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 25/35/45/55/65 攻撃時一定確率でレッドソウルのスキルのCTを1秒減少させる。 レベル毎に2%発生確率が上昇する。 レッドソウルのスキルは多段のものが多いため、MAX振りにすると高頻度で発生するため手数が増やせる。 ジャイアントソウルII強化[パッシブ] 必要SP2 習得可能Lv 70/120 レベル毎にジャイアントソウルIIのスキルLv1上昇。 ジャイアントソウルをMAX振りするなら取りたい。 ベアーナックルII強化[パッシブ] 必要SP2 習得可能Lv 85 ベアーナックルII使用時20%の確率で持続時間2秒の混乱を付与する。 ベアーナックルII自体単発のため発動率は低い。 ソウルパワー[アクティブ] 必要SP3 習得可能Lv130 使用すると直ちにPOWER6となる。 POWER自体はクリムゾンドリルですぐに貯められるので不要。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ソウルアビリティI[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 48/58/68/78/88/98/108/118/128/138 なぜかスキル名がない。 敵のタゲを自分に向ける、いわゆる挑発。 テセウスで召喚されたモブとテセウスを引き剥がしたい時には有用。 バンパネイラの祝福II[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 51/61/71/81/91/101/111/121/131/141 ソウルアビリティII。 バンパネイラがHPを回復させてくれる。回復量はムラが大きく、魔力ではなくスキルレベルに依存。 モーションがやや長く、回復量も最高値を引いても3.6k前後なので緊急時には使えない。 決闘では補正がかかり雀の涙ほどの回復量になってしまう。でも可愛い。 デッドリーチャージングII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 54/64/74/84/94/104/114/124/134/144 ソウルアビリティIII。前方にダッシュしながら1hit、キャラ周りには判定が発生せず、 カラドボルグの持っているハルバード周辺にしか発動しないが範囲自体は広く、5キャラ分ほど。 スキル性質上前に出ることとなるため、同じ移動スキルである魔王の一撃と併用し位置と調整するといいかも。 出が早く、決闘での奇襲や緊急回避にも使える。 修羅魔破拳II[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 57/67/77/87/97/107/117/127/137/147 ソウルアビリティIV。 前方に1hit、スキルの見た目に反し範囲は割と広く4キャラ分ほど。命中時相手を浮かせるが、威力が高いので確殺できることも多いのであまり問題はない。 高威力で発動も早いので積極的に使って行きたい。ソウル切替時のソウルライズの誤爆に要注意。 ソウルシールドII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 55/65/75/85/95/105/115/125/135/145 ソウルアビリティ系からは独立したスキル。 SLv*500だけダメージを無効化する。MAX時5000無効化。 超過分のダメージは無効化できず、三度吸収すると消えてしまう。 攻撃が苛烈になってくる終盤ではすぐに消えてしまうので前提分だけで十分か。 決闘では強いのかもしれない。 レムペイジII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 75/85/95/105/115/125/135/145 前方に1hit。後ろにも僅かながら判定あり。 威力は高いが範囲の狭さで当たりにくいので立ち位置には注意。 ソウルスチール[アクティブ] 必要SP2 習得可能Lv 125/133/141/149/157/165/173/181 APスキル。 持続時間15秒。基本5%+レベル毎に2%の確率でレベル毎にHP50回復。 回復量自体が微妙の上、ブルーソウルのスキルはどれも単発のため使い道は… 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ブルーソウル強化[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 70 ブルーソウル発動時ブルーソウルのレベル毎に20%のスキルダメージを上昇させる。 ブルーソウルLv2振りの場合は40%上昇と大きい。 武器教本(上)II[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 55/65/75/85/95/105/115/125/135/145 弱攻撃、強攻撃時レベル毎に70の魔法ダメージ上昇。 MAX振りでは700上昇となるが、ブルーソウルの弱強コンボは寺やコロシアムゲーになると タゲ数・分散の関係で使い物にならなくなるため現時点では不要。 武器教本(下)II[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 58/68/78/88/98/108/118/128/138/148 弱攻撃、強攻撃時レベル毎に5%の魔法最小/最大ダメージ上昇。 MAX振りでは大小50%と強力だが、ブルーソウルの弱強コンボは寺やコロシアムゲーになると タゲ数・分散の関係で使い物にならなくなるため現時点では不要。 ソウルの保護II[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 70/76/82/88/94/100/106/112/118/124 攻撃ヒット時一定確率でスキルレベル*150だけ防御力上昇。 レベル毎に発生確率1%上昇。ブルーソウル発動時にのみ効果が得られる。 高レベルになると防御1500は誤差レベルの上、ブルーソウルの攻撃スキルはどれも単発のため発動もなかなか見込めない。 ソウルの祝福[アクティブ] 必要SP3 習得可能Lv135 ブルーソウルスキルのCTをリセットする。ソウルの祝福自体のCTは60秒。 ブルーソウルのスキルはどれもCTが長く有用ではあるが、前提が重くキャップ解放等が来ない限り取る機会はない。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ジャックウィップ[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 48/58/68/78/88/98/108/118/128/138 ソウルアビリティI。 前方に3hit。範囲は広く、4.5~5キャラ分、モーションは3秒ほど。 発動は遅いが、高威力広範囲でありCTも短いため、 POWERやAPを溜めにくいボス戦では主力となりうる。 ダークスクエア[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 51/61/71/81/91/101/111/121/131/141 ソウルアビリティII。 前後に3hit。範囲はやや狭めで、1.5キャラ分、モーションは3秒ほど。 ヒット時持続ダメージの効果を与える。 高威力だが例に漏れず発動が遅い上範囲も狭くボス戦で使うにしても 青ソウルのスキルに加え白熊やドラゴンハザードで十分回るため出番がない。 白熊大行進[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 54/64/74/84/94/104/114/124/134/144 ソウルアビリティIII。 前後に8hit。範囲も広く画面の半分程。かわいい。 ダークソウル系スキルの例に漏れず発動は遅いが、 タゲ数5、分散係数5、そしてスキル自体の威力も高く、ソウルにとっての必殺スキルと言っても過言ではない。 超感覚を使用した場合CTは12秒となる。スキルの発動時間が3秒なので実質9秒か。 固有スキルの透視案と併用した時の威力は折り紙つき。 コロシアム、ID各種の雑魚散らし、対ボス各所で主力となる。 CTは別色のソウルを使っていると残りどれぐらいかわからなくなるため、 透視案のアイコンのCTが半分になった時を目安に発動させるといいかもしれない。 玄武螺旋撃[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 57/67/77/87/97/107/117/127/137/147 ソウルアビリティIV。 前方に1hit。範囲は狭く、前方に3キャラ分ほど。hit時50%の確率で2秒間スタンさせる。 例により発動は遅く、モーションは4秒ほど。 威力は高いが単発であり、スタンも確実ではないためボス戦以外での使い所は少ないかもしれない。 エネルギーソウル[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 100/108/116/124/132/140/148/156 ソウルアビリティ系からは独立したスキル。 スキル入力時間に応じてダメージが増加する。hit数は1固定。 最高まで溜めないと威力も低く、長く溜めようとすると時間もかかるため、 コロシアムでレベル上げをしている段階なら前提分の1振りで十分? 射程の長さもありデゴスやイフリート等高レベルのボスで真価を発揮する。 溜め時間の長さゆえ潰されやすいので立ち位置には要注意だが、 LvMAXまで振った場合、APスキルのアストラゲインと組み合わされば 1M以上のダメージを拝むことも夢ではないロマン砲。 スキルポイントが余ったら取ってみてもいいかもしれない。 ドラゴンハザード[アクティブ] 必要SP2 習得可能Lv 140/148/156/164/172/180/188/196 ソウルアビリティ系からは独立したスキル。 前方に5hit、範囲は前方5キャラ、モーション時間は3秒ほど。 スキルレベルが上がるにつれ威力が跳ね上がる。 スキルレベルが高くなると威力は白熊よりも高くなるが、 例によってモーション時間が長く無防備であるため強制KBには要注意。 また完成が196と遅いのがネック。 アストラゲイン[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 150/155/160/165/170/175/180/185 APスキル。消費AP200。 レベル毎に魔法最大ダメージ7%上昇。 MAX振りで56%上昇、効果時間13秒となるため、複数スキルに乗せることも可能となる。 スキルレベルの上昇により効果が跳ね上がるため、振るならMAX振り推奨。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ダークソウル強化[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 70 ダークソウル活性化時25%魔法最大ダメージを上昇させる。ゲーム内表記では最小25%となっているが誤り。 ダークソウルLv2振りにすることで最大25%、最小50%上昇の恩恵を受けることが出来る。 ステータスチェンジ[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 50/60/70/80/90/100/110/120/130/140 自分の筋力ステータスを魔法力ステータスに転換させる。 筋力ステータス50%減少、減少した筋力数値をレベル毎に50%ぐらい魔法力に変換させる。 ゲーム中の説明文があまりにも適当すぎるのでリセ本配布期間にちょっと検証してみたよ 素 魔2159 筋1114 Lv1 2437 557 Lv2 2716 557 Lv3 2995 557 Lv4 3222 582 Lv5 3551 557 Lv6 3830 557 Lv7 4109 557 Lv8 4387 557 Lv9 4665 557 Lv10 4944 557 見ての通り、Lv10振りで魔力が倍以上に増える。 白熊とかは与ダメが10k以上変わってくるので10振り必須。 エネルギーソウル強化[パッシブ] 必要SP2 習得可能Lv 120/140 レベル毎にエネルギーソウルのスキルレベル1上昇。 エネルギーソウルをMAX振りするなら取りたい。 ドラゴンハザード強化[パッシブ] 必要SP2 習得可能Lv 140/160 レベル毎にドラゴンハザードのスキルレベル1上昇。 なぜかドラゴンハザード自体よりも先にMAX振りができる。 ドラゴンハザードはスキルレベルにより威力が跳ね上がるためMAX振りにしたい。 透視案[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 150/152/154/156/158/160/162/164/166/168 レベル毎に10%クリティカル確率上昇。ダークソウル時にのみ使用可能。 持続時間は3秒だが、これにより全クリが可能となる超強力スキル。 コロシアム時は白熊、対ボス時はドラゴンハザードに乗せるのがおすすめ。 ソウルの威厳+フルコロ+英雄王セット(orジェーンの指輪)でも素のクリ率が10%近くまで上がるので、9止めでいいかもしれない。 闇フルになれば素クリ率は18%まで上がるため闇フル完成後は8止めがおすすめ。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 初級~最上級マスタリ[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 初級 1/3/5/7/9 中級 10/12/14/16/18/20/22/24/26/28 上級 30/32/34/36/38/40/42/44/46/48 最上級 60/62/64/66/68/70/72/74/76/78 必須。初級~最上級マスタリ全取得で最大20、最小20、命中15、属性30 (ソウルキャリア+6装備時は最大26、最小26、命中27)増加する。 ソウルロードはこのマスタリのおかげで命中が稼ぎやすい。 精神力集中III[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 8/12/16/20/24 レベル毎に3%の魔法命中率上昇。 ソウルロードはマスタリにより命中確保は楽なため、ソロで格上狩りをしない限りは不要か。 属性強化III[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 13/17/21/25/29 必須。MAX振りで闇属性+35。 これは一ランク上の精霊石を装備するようなもの。 ダメージ強化III[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 25/35/45/55/65 レベル毎に50の追加ダメージ。 MAX振りにしても250しか加算されないため微妙。 移動速度強化III[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 18/23/28/33/38/43/48/53/58/63 レベル毎に2%移動速度上昇。 MAX振りで20%上昇は地味においしいが、これを取るなら他の火力スキルを取ったほうがいい。 ソウルの力III[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 15/23/31/39/47/55/63 10分間Lv*2%だけクリティカルダメージを上昇させるスキル。 ソウルロード唯一のPTスキルでもある。 効果自体はMAXまで振っても14%と低いのでSPがカツカツの間は威厳の前提である3止め推奨。 ソウルの威厳[パッシブ] 必要SP2 習得可能Lv 110/115/120/125/130 前提はソウルの力Lv3振り。 必須。Lv*1%だけ魔法クリティカル率を上昇させる。 説明文はレベル毎に1%の魔力上昇となっているがこれは誤りであるであるため注意。 超感覚(AP)[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 100/105/110/115/120/125/130/135/140/145 必須。 Lv*1%のCT減少に加えAP30回復。 これにより白熊が約13秒に一発撃てるようになる。 MAX振りにするとAP300回復もおまけでつくため、 ドリルやアストラゲインをすぐに使えるのも嬉しい? ソウルアビリティ強化[パッシブ] 必要SP2 習得可能Lv I強化110/125 II強化120/135 III強化130/145 IV強化140/155 レベル毎に各種ソウルアビリティのスキルレベル1上昇。 白熊のスキルレベルが上がるIIIは必須。
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Opposition parties(conservative) won overwhelmingly in all districts all ages-range! The ruling party(Left-wing) of Moon Jae-in admini is already a lame duck,will follow the same fate as successive pres s. Death or arrest!? https //t.co/W0Vz4E526J pic.twitter.com/0QpOruc13I — བོད་ᗰIYᑌ🎌💋🇺🇸🇧🇹🇲🇳🇭🇰☪️🇹🇼🇹🇭🇮🇳🇦🇺🇵🇼 (@TenzinMiyu) April 8, 2021 【韓国ソウル市長選】「呉世勲(野党候補)を暗殺する、ナイフはもう買った 失敗したときのプランまで準備した」ネット投稿を警察が捜査 https //t.co/ihmCkiVsIB — アノニマス ポスト ニュースとネットの反応 (@anonymous_post2) April 7, 2021 (※mono.--この記事をページ韓国に書き込もうとしたが、なぜか更新されないので、ページ【ソウル】を立てた。) ■ 「ソウルに地震が来たら全滅するかも」 東大地震研の笠原順三名誉教授の予測に韓国人びびる! 「なでしこりん(2016.10.1)」より / 日本の地震被害を祝った韓国人を日本は助ける必要はない! ..韓国人にとっては地震以上に韓国企業の手抜き工事が怖い? ....なでしこりんです。韓国人による「日本侮辱攻撃」は悪質で、私は、「韓国人の反日病は死ぬまで治らない」とさえ思っていますから、韓国人が一人残らず死に絶えたとしても、歓喜はしませんが、おそらくは平常心でいられると思います。そんな「韓国人絶滅の可能性」が韓国で話題になっています。記事は「NAVER/ヘラルド経済」からです。 ....日本の地震専門家が韓半島(朝鮮半島)の地震の危険を非常に懸念して警告した。28日放送のTV朝鮮の『強敵たち』に出演した日本の東京大学地震研究所の笠原名誉教授は、「ソウルに地震が来たら全滅する可能性がある」と言及した。 ...笠原教授は、「ソウルに地震が発生すれば多分揺れは小さいが、地表面を通じて伝わる波動は大きいだろう」としながら「韓国はソウルに人口が密集していて、建物の耐震性だけではなく火災の可能性を念頭に置かなければならない」と強調した。 .....また、「建物が少なくとも規模6.0の地震に耐えなければならないのに、韓国の建物は規模5.0の地震で崩れる事もある」と憂慮した。(NAVER/ヘラルド経済) http //news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD mid=shm sid1=102 oid=016 aid=0001127426 (※mono.--以下略、詳細はブログ記事で) .
https://w.atwiki.jp/ineitougi/pages/35.html
Sリバーブロー - S Liver blow ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 6.0% 1.5% 11.0% 9.0% % 9 +8 -2 密~中(0~11) ●●● アーマー無効化 踏み込みながらボディーブローを放ちます。 多少離れた相手にも攻撃できる上に、ダメージ以上に相手のスタミナを奪うことができるパンチです。 ver 6.5追加 +Sリバーブローのコンボ技 ジャブ,ストレート,ワンツーパンチ,フック,クロスカウンター,頂肘,崩拳,アッパー,ローキック,ミドルキック,フロントキック, ハイキック,水月手,流月手,グラスバーグ,閃光三連腿,ソウルストレート(N,H,C),ソウルジャブ(N,H,C),真・流影崩掌 ボディーブローと比べて攻撃範囲では勝っているが、技の出が遅くスタミナ消費が高いので癖が強い技。 類似した性能を持つ技としては他にJハイキックや飛び膝蹴りなどがある。 上記の2つの技と比べ、威力で劣るが単発だとガードされても反撃を受けない。 この技はver8.7で下方修正を受け使いにくくなった。以前はボディーブローなどがコンボとして成立していた。 連 Sリバーブロー(⇒フロントキック)(⇒アッパー)⇒フック(主に近距離隙時で使用) 最高威力は28%。グラスバーグからの追撃などにどうぞ。 Sリバーブロー⇒グラスバーグ⇒・・・のループ(主に近距離隙時で使用) ループは可能だが燃費はかなり悪い。使うなら発生の早いグラスバーグ始動の方が良いだろう。 Sリバーブロー⇒ブレイクアッパー⇒(追撃)(主に近距離、連中で使用) Sリバがヒットすれば大体ブレイクアッパーはガード崩し状態になる。ある程度近づく必要がある。 対策 Sリバーブロー⇒ブレイクアッパー⇒(追撃) 「飛び蹴り⇒ブレイクアッパー」と同様にリジェクトガードや真・雷撃崩掌等を近攻撃時に使う。 飛び蹴りのページも参照。
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/2264.html
web https //toyobox.wixsite.com/icharibars Musicいち番どー Music いち番どー imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 1. いち番どー 2. 七房指輪 3. 必ず誰かが 4. 58号線を北へ
https://w.atwiki.jp/vipes/pages/7.html
これからやりたいこと 1.スパ4以外の格ゲーの大会 やりたい格ゲータイトル UMVC3 ブレイブルー インジャスティス カオスブレイカー(ダークアウェイク) ヴァンパイアセイヴァー スカルガールズ ソウルキャリバーⅤ 2.FPSの大会 3.格ゲー、FPSでの階級別大会
https://w.atwiki.jp/caliburwiki/pages/37.html
アビリティ 固有能力 備考 アビリティ 名前 効果 備考 POW +4.5% 【精霊】スキルカードのPOW +31% 【魔神】スキルカードのPOW +31% 【アヴァロン】のPOW +9% ゲイボルグタスラム アタック威力 +24% 【アヴァロン】のアタック威力 +8% エクスカリバー(撫子) 【アヴァロン】の会心率 ×1.3 エクスカリバー(撫子) 【アヴァロン】の会心ダメージ +8% ゲイボルグ HP +6% 【精霊】スキルカードのHP +43.4% 【魔神】スキルカードのHP +43.4% 【アヴァロン】のHP +18% エクスカリバーフェイルノートエクスカリバー(撫子) 【兵器】スキルの被ダメージ ×0.61 マナによる回復量 +31.2% 【アヴァロン】のマナによる回復量 +12% エクスカリバー 【アヴァロン】の移動速度 +6% ゲイボルグ スタミナ回復速度 +85% 【アヴァロン】のスタミナ回復速度 +20% フェイルノート 【アヴァロン】視野拡大 +10% フェイルノート 【魔器】範囲 +9% 【ワープ】距離 +15% スキルリロード ×0.831 【アヴァロン】のスキルリロード ×0.94 タスラム 【精霊】スキルの範囲 +18% 【魔神】スキルの範囲 +18% 【アヴァロン】のスキル範囲 +8% エクスカリバー スキルの補助効果時間 +15% 【アヴァロン】のスキルの補助効果時間 +12% タスラム スキルの補助効果量 +25.2% HPMAXの時、被ダメージ ×0.5 【魔器】HPMAXの時、チャージ時間 ×0.75 スコア増加 +20% 固有能力 名前 効果 説明 アタック レイジングブラスト チャージできる爆風魔法溜めは長いが広範囲多くの敵を一網打尽だ! ワープ ー ボタンを押すと前方にワープする 備考 スキルリロード、補助効果系に優れるためなんでもできる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ff4ta988/pages/48.html
ソウルより呪いの指輪をドロップさせる方法です リディア編 46スレ416より [エンカウント場所] シルフの洞窟 900歩消費してからシルフの洞窟B1Fのセーブポイントのデーターをロード B2Fに行きソウルx2、ブラッディボーンx2とエンカウントする [メンバーレベル] リディア40 [装備] リディア ヒールロッド、三角帽子、魔導師のローブを装備して知性48 [隊列] 不明 [月齢] 不問 [各ターンの行動] リディア→全体バイオで呪いの指輪 ヤン編 [エンカウント場所] チャレンジダンジョン1個目の宝箱の次の右側通路1本目 [メンバーレベル] カンスト [装備] ヤン 何でも可 アーシュラ 攻撃回数9回になるように調整 [隊列] 上記順に2番目と4番目で前列 [月齢] 不問 [備考] 中断→リセット→チュートリアル(28周+7歩)→再開で歩数リセット [各ターンの行動] アーシュラがソウルを最初に攻撃
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/326.html
技名 コマンド 特殊技 ダブルトマホーク 6+B 必殺技 烈風拳 236+AorC カイザーウェイブ 641236+AorC(ボタン押し続けでためれる) ジェノサイドカッター 623+BorD ゴッドプレス 63214+AorC ダークバリアー 236+BorD 超必殺技 ギガンティックプレッシャー 2363214+AorC デッドエンドスクリーマー 236236+BorD
https://w.atwiki.jp/2chsiberiassf/pages/410.html
画像 軍用機や装甲車両の撃破を目的としてアメリカで開発された傑作重機関銃。米軍の要求に対し、1918年にジョン・ブラウニングが設計した水冷式銃身の「.50口径機関銃M1921」を原型とする。 M1921は1930年代に当時のアメリカ陸軍で改良が行われ、「.50口径機関銃M2」として新たに採用された。1938年には耐久性を増したヘビーバレルをもつ「M2HB(M2 Heavy Barrel)」へと更新されて、ほぼ完成形に至った。 M2は桁外れな威力を持つ.50口径弾を長時間連続発射でき、悪環境での信頼性も高く、余計なパワーソースを必要とせず、部品交換で給弾方向を変えることも可能である。整備性も良好と文句の付けようが無いほど完成度が高い。 ちなみにM2は採用当時、水冷式と空冷式の二つのバージョンが作られて配備されていたが、空冷式のM2HBが充分な性能を有していたため、重くかさばる水冷式M2は廃止されていった。M2HBは、現在に至るまでほとんど姿を変えることなく生き残っている。 第二次大戦ではアメリカ軍の主力重機関銃として戦車や装甲車、航空機の搭載機銃として幅広く活躍した。ただし戦闘機用としては威力の割に大重量で、高いGの掛かる格闘戦では意外に装弾不良率も高く、このため6~8挺の多銃装備でカバーする機種も多い。戦後もアメリカや日本などをはじめ、旧共産圏をのぞく世界各国の重機関銃として今なお第一線で活躍している。 一方で、全く昔のままというわけでもなく、クイックチェンジバレルシステムの導入など、現在も地味に改良を続けている。各種光学機器用のマウントレールをはじめ、またシュアファイア社が専用の取り付けマウントを有した投光機を製作するなど、近代化装備の開発が今も各所で行われており、一部ではすでに実戦配備されている。現行モデルはゼネラルダイナミクス社やFNUSA社などの数社が製造を行っている。 .50口径(12.7mm)と云う高威力であるM2は「対物火器」として対人使用は自粛が求められているが、戦場ではお構いなしで頻繁に対人で使われている。フォークランド戦争では陣地に籠もるアルゼンチン軍が装備するスコープ付きM2に、質量共に優れるイギリス歩兵が多大な被害を受け、陣地1個1個に対して対戦車ミサイルを撃ち込んで始末したとの逸話も持つ。 余談だがこの機関銃、人気番組トリビアの泉のコーナー、トリビアの種に「日本刀とマシンガンどっちが強いか?」という応募が寄せられた時、マシンガンの代表に選ばれた。ちなみにどちらが勝ったかと言うと、発射後7発目にM2が日本刀を真っ二つにへし折った(当然と言えば当然だが)。 尚、当部隊ではドラキュラ・ローレント・ツェペシュ3世が予備武器として使用しているが滅多に使用されることは無い。完全な趣味での所有に近くなっている